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GAMEPLAY · 3D · WEBGL

Je construis des jeux qui transforment une idée en expérience jouable.

Créateur de jeux web et développeur de systèmes de gameplay, je conçois des mondes procéduraux, des interactions 3D et des simulations directement dans le navigateur.

  • Three.jsWebGL / 3D
  • JavaScriptES Modules
  • Game systemsProcédural / IA
Affiche du jeu The Backrooms : Ne vous retournez pas
01 / FEATUREDTHE BACKROOMSJouer maintenant ↗

SELECTED WORK · 2026

Des prototypes complets, pas seulement des concepts.

Chaque projet explore un problème différent : génération procédurale, simulation, navigation 3D, agents autonomes ou économie de jeu.

Route de montagne au coucher du soleil pour le jeu Driver02

CONDUITE ARCADE · SIMULATION 3D

Driver

Une expérience de conduite avec routes continues, trafic autonome, véhicules configurables et vingt environnements progressifs.

Three.jsTraffic AIProcedural Roads
Vue d’une face de labyrinthe vert dans l’espace dans LabyCube03

PUZZLE · NAVIGATION 3D

LabyCube

Un jeu de réflexion sur les six faces d’un cube : labyrinthes procéduraux, transitions de caméra, ennemis et boss articulé.

Three.jsEnemy AIWeb Audio
Rucher et végétation en vue isométrique dans BeeStory04

GESTION · SIMULATION ISOMÉTRIQUE

BeeStory EARLY ACCESS

Un jeu de gestion apicole avec abeilles autonomes, météo, saisons, artisanat, économie et progression du rucher.

JavaScriptGame EconomyAutonomous Agents

CE QUE J’APPORTE

Du prototype à un système jouable et maintenable.

Je travaille à l’intersection du code, du game design et de l’expérience utilisateur. Mon objectif : produire vite, observer le jeu, puis consolider ce qui fonctionne.

01

Systèmes de gameplay

Interactions, inventaires, progression, économie, contrôles clavier et tactiles.

02

Génération procédurale

Labyrinthes, routes, environnements et contenus renouvelés à chaque session.

03

3D temps réel

Three.js, WebGL, caméras, éclairage, culling et optimisation navigateur.

04

Architecture & qualité

Modules ES, données configurables, persistance locale et tests des parcours critiques.

Portrait illustré de PatobeurPATOBEUR / PROF LAMBDA

À PROPOS

Créer, expliquer, recommencer.

Développeur web et formateur depuis 2009, j’ai construit une pratique fondée sur l’expérimentation, la transmission et la réalisation de projets concrets.

Aujourd’hui, je souhaite mettre cette expérience au service d’un studio de jeux vidéo. J’aime transformer des mécaniques en systèmes lisibles, prototyper sans lourdeur et faire évoluer un projet à partir des retours de jeu.

FOCUSGameplay · outils · jeux web
LOCALISATIONFrance · Ouvert au télétravail
Explorer tous mes dépôts

PARLONS DU PROCHAIN PROJET

Vous cherchez quelqu’un qui aime autant construire que comprendre ?

Je suis disponible pour échanger avec des studios, équipes créatives et développeurs autour d’un poste ou d’une collaboration.

GITHUB@patobeur ↗

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